ChiquiSHORTS:
ChikiSHORTS (CHI-KIDS)

Programa 1

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El Regalo de María Camila / Maria Camila


En un parque, María Camila, de 9 años, le entrega a unos transeúntes una hoja en la que ella ha escrito. Después de leerla, ellos comienzan a personificar distintos animales. ¿Qué poder tiene María Camila para transformarlos?

In a park, 9-year-old Maria Camila gives to unaware passersby a sheet of paper written by her. Immediately after having read the paper, people start to impersonate different animals. What power does Maria Camila have to transform them?

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Adeline, The Great / Adeline, la grandiosa


Una estudiante de internado con gran conciencia social, se cuestiona su compromiso con el activismo cuando se encuentra sin amigos, innumerables enemigos y enfrentando algunas acusaciones muy serias que podrían hacer que la expulsen. 

A woke boarding school student questions her commitment to activism when she finds herself with no friends, countless enemies and facing some very serious accusations that threaten to get her expelled.

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A Mano / Now We're Even!


Marina y su hija Carolina planean hacer un paseo de olla a la ribera del río. Un suceso arbitrario se interpone a sus planes, indignando a Carolina, quien junto a sus amigas darán un fuerte escarmiento al culpable.

Marina and her daughter Carolina plan to have a picnic by the river. An arbitrary event intervenes whit their plans, bothering Carolina, who along with her friends will give a strong punishment to the responsible. 

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Río de Caracoles / The River of the Snails


Martina (9 años) vive en una población humilde y aislada que solo tiene un camino: el río. Martina sueña con ir al mar, y, para cumplir su deseo, pesca los objetos que salen de la ropa que lava su mamá para intentarlos cambiar por su pasaje. Martina recibe de regalo un pez que extraña el mar. La niña encuentra el objeto perfecto para cambiar por su pasaje; ahora debe decidir si es para ella o para su pez.

Martina (9) catches objects that come out of the clothes that her mother washes in the river to try to change them for a passage to the sea. Martina receives as a gift a fish that misses the sea. The girl gets a passage and must decide if it's for her or for her fish.

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Junu Ko Jutta / Los zapatos de la niña / The Shoes of a Little Girl


Los adultos que la rodean, a menudo le piden a Junu, una niña de 5 años que tiene problemas para aprender lo que es la izquierda y la derecha, que se ponga los zapatos correctamente. Después de intentarlo constantemente, finalmente se le ocurre una nueva forma de superar su confusión.

Junu, a 5-year-old girl who has trouble learning left from right, is often asked by the adults around her to put her shoes on correctly. After constantly trying she finally comes up with a new way to work through her confusion.

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What Did You Dream? / ¿Qué soñaste?


Son las vacaciones de verano en Sudáfrica de 1990 y Boipelo, de 11 años, está de regreso en la casa de cuatro habitaciones de su abuela. Es un punto de incertidumbre para el país y para Boipelo, que pronto asistirá a una escuela multirracial. Cuando están terminando las vacaciones, se siente consumida por el hecho de que, a diferencia de sus primos, ya no puede recordar sus sueños para ayudar a su abuela con los números para jugar una lotería local china llamada Mochaena. Tiene que idear un plan para volver a soñar, antes de que sea demasiado tarde.

It's the summer holidays in 1990 South Africa and 11-year-old Boipelo is back at her grandmother's four-roomed house. It's a point of uncertainty for the country and for Boipelo who will be attending a multiracial school soon. As the holidays end, she becomes consumed by the fact that, unlike her cousins, she can no longer remember her dreams in order to help her granny with numbers to play a local Chinese lottery called Mochaena. She has to devise a plan to dream again, before it's too late.

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Cascarita


Un juguete de cuerda se queda sin energía constantemente y no puede jugar con sus amigos cargados de batería. Pronto encontrará cómo superar esto, y ayudar a sus amigos a salir de la dependencia de las energías no renovables.

A wind-up toy finds himself constantly out of energy, being unable to play with his battery-charged friends. He will soon find out how to overcome this, and help his friends on the way out of non-renewable energy dependence.

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